Valige leht

Proovisime seda, mida veel pole: GTX 680 SLI, GTX 670

Kätte on jõudnud suvi, kuumalaine möllab, inimesed - kui saavad - põgenevad veepiirile. Kuumus ei mõjuta aga ainult inimese keha, riistvara elu muudab raskemaks ka soojus, mis lisaks enda toodetud soojusele peab maast madalast tegelema ka kõrge toatemperatuuriga. See kehtib eriti selliste tippklassi kaartide kohta nagu GTX 680 ja GTX 670. Vaatame, kuidas nad selle ülesandega toime tulid ja millise jõudluse nad meile suveõhtu jahutavate mängude jaoks pakuvad!

gtx670 artikli logo


Tehnoloogia 

HOC-i ridades on keskmise ja kõrgema klassi graafikakaardid üldiselt väga populaarsed. Kahjuks jäävad viimased tavaliselt Ungari klientide hõrenevatele rahakotidele, kuid mõne veidrusega võime leida ka aNV-GTX-670-18 suhteliselt hea hinna / väärtuse suhtega mudel. Need sünnivad tavaliselt nii, et insenerid purustavad praegusest lipulaevast purje või kaks (ehk samm tagasi trepi otsast). Just see on GeForce GTX 670.

GeForce GTX 680 videokaart põhineb eelnevalt mainitud graafikaprotsessoril GK104. TSMC 28 nm tootmistehnoloogia abil valmistatud kiip on 294 ruutmillimeetrit ja koosneb 3,54 miljardist transistorist. GPU kõige silmatorkavam parameeter on 1536 CUDA tuum, mis on kolm korda rohkem kui GeForce GTX 580. Kiibil endal on 4 GPC-d (Graphics Processing Cluster), kuhu on paigutatud kaks SMX-i (Shader Multiprocessors). SMX peidab üldjoontes 192 CUDA südamikku ja 16 tekstuurivahendit - loomulikult on sellega kaasas käskude salvestamine ja esimese taseme vahemälu. Alustasime esitlust minu suure vennaga, sest nii on juba täiesti näha, et tänu plaadi ehitusele on komponentide keelamise abil lihtne luua “uus” variant. See pole sisuliselt uus lahendus (koristamine), muidugi pole vahet, millistel punktidel insenerid graafikaprotsessori poole sirutavad. Me ei tõmba oma lugejate närve veelgi, vaid pöördume selle artikli peategelase poole.

 

gtx670-spetsifikatsioonid
GeForce GTX 670 kasutab ka graafikaprotsessorit GK104, kuid selle kiibi CUDA südamike arvu on vähendatud 1344-ni, mis tähendab, et üks SMX on keelatud. Viimase tõttu saab kontroller töötada 128 tekstureerimisseadmega 112 asemel ja GPU kell on langenud 915 MHz-ni, kuid mälude efektiivne töösagedus on 6,0 GHz, mis on kindlasti julgustav. Miks see ülimalt kõrge mälukell meid inspireerib? Vastus on väga lihtne. Meie arvates on suure venna jõudlust mängude ajal suhteliselt tihedalt piiranud mälu ribalaius. Ilmselt pole juhus, et rohelised pigistasid GDDR5 pardal olevatest mäludest välja ka viimase MHz. Samuti tasub kaaluda, et AMD proovib selles kategoorias 384-bitist bussi ...

Tekib veel üks küsimus: miks on meil nüüd hea, kui GeForce GTX 680 all mälu otsa saab? See on praktiliselt ainult niivõrd, kuivõrd tumm variant ei tunneta tegelikult kaotatud hobujõudu, kuna taustaprogrammi võimsus (ROP, mälusiin) on muutumatu. Lihtsalt numbreid vaadates ei tohiks teid üllatada, kui GeForce GTX 670 jääb GTX 20-st maha 680%, kuid selle asemel eeldame, et erinevus jääb alla 10%. See ei ole selles kategoorias praktiliselt suur kärpimine, kuid mõningase ülekoormuse korral saab seda ka hõlpsasti importida. Toetatud tehnoloogiate ja API-de puhul tervitatakse meid rõõmustava pildiga: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute ja Microsoft C ++ AMP.

Kokkuvõtteks veel üks märkus. Roheliste sõnul on kaardi energiatarve langenud 170 vatti. Jõhkra jõudluse osas usume, et energiatõhusus on jätkuvalt tõusnud. Hea on tõdeda, et nende kõrgekvaliteediliste kontrollerite energiatarve on madalam kui eelmistel põlvkondadel ja nad pakuvad endiselt suurt kiirust.