Valige leht

Tahtmatult nägi NVIDIA ette pilvisust

Tahtmatult nägi NVIDIA ette pilvisust

GeForce RTX 2000 seeria sillutas teed segmenteerimisele. Kummalisel kombel ei pruugi rohelised seda tingimata teha, kuid domineerimise kuritarvitamine küll!

Tahtmatult nägi NVIDIA ette pilvisust

Gamescom 2018

Nagu arvata võis, pani NVIDIA välja Gamescom 2018 lehed, nii et selles osas ei olnud üllatust, kuid muus osas oli see nii. Esimene: uue seeria lipulaev pole GeForce GTX 1180, vaid RTX 2080 Ti. RTX-märk on viide kiirte jälgimisele, mis on praktiliselt uue seeria oluline element. Alustame algusest.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti graafikakaart

Üritust juhtis muidugi Jen-Hsun Huang, etendus algas tavapärasest mõningase libisemisega. Suur osa püssirohust on SIGGRAPHil juba õhku lastud, seega ei tulnud kellelegi üllatusena, et uue sarja aluse pannud Turingi GPU sündis Ray jälitamise vaimus. Kiire jälgimist kirjeldatakse sageli kui arvutigraafilise kaardistamise Püha Graali ja NVIDIA esimene mees oleks pidanud nüüd (pidanuks) veenma publikut, et tehnoloogia on lõpuks käeulatuses. Protsess on tõepoolest paljulubav, valguse tee modelleerimisel on enneolematu realism, eriti peegeldustes ja varjudes - põhiprobleemiks on rakenduse meeletu sooritusahnus, kuigi tuleb tunnistada, et see sobib vähemalt paralleelselt, mis on graafikaprotsessorite tugevus.

Minevik 8 10 aastat

Esimene CUDA GPU, GeForce 8800 GTX (mida NVIDIA GTX 8800-na valesti demonstreeris), ilmus 2006. aasta lõpus. Jen-Hsun Huangi sõnul hakkasid nad vaevalt kaks aastat pärast kaardi vabastamist mõtlema palju suurema muudatuse peale, kuna äsja toodud Turingi kiibi arendus on 10-aastase töö tulemus. Kui see tõepoolest nii on, siis võib seda vaadelda väga julge sammuna, kuna rasteriseeritud graafika suutis pärast 2006. aastat siiski suurejoonelisi edusamme näidata - mõeldes vaid 2008. aastal kasutusele võetud Crysisile. Huvitava loosina mainiti G80 GPU-d (8800 GTX süda); kiibi suurim uuendus oli selgelt ühtne varjundiarhitektuur, samal ajal kui Turing toob tulevikku fikseeritud funktsiooniga üksuste kogumise abil, nii et võime öelda, et suhtumine on tõepoolest muutunud. 

GTX2080 1

RT

Turing töötab arvutuslikult intensiivset kiirtejälgimist spetsiaalsetel RT südamikel, kusjuures kõige võimsam lahendus edastab 10 gigaray / s ehk 10 miljardit kiirt sekundis - samas kui GeForce 1080 Ti pakub vaid 1,21 gigaray / s, loomulikult ilma RT südamiketa. Edusammud on esmapilgul tõesti hämmastavad, DGX-1 neli Volta GPU-d saab nüüd asendada Turingi kiibiga. RT südamikud on oma tõlgenduses spetsiaalsed kiirtejälgimise protsessorid, mis kiirendavad raadiuse ja kolmnurga ristumiskontrolle nende funktsiooni osas.

Kiirguse jälgimist toetavad kindlasti need mängud:
  • Assasso Corsa Competizione (Simulatsioonimängud / 505 mängu)
  • Aatomsüda (Mundfish)
  • Lahinguvälja V (EA / DICE)
  • Juhtimismeetmed (meelelahutus / 505 mängu)
  • Võeti tööle Gaijin (meelelahutus / Darkflow tarkvara)
  • Õiglus (NetEase)
  • JX3 (kuningasoft)
  • MechWarrior 5: Palgasõdurid (Piranha mängud)
  • Metro Exodus (4A mängud)
  • ProjectDH Nexoni (devCAT Studio)
  • Tomb Raideri vari (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)

pinguti

Vastupidiselt RT südamikele ei saanud Tensori protsessorite olemasolu olla fännidele uudne, sest masinõppe algoritmi jaoks optimeeritud komponendid olid juba varasemas arhitektuuris. GeForce-liini fänne huvitab tõenäoliselt ainult protseduur nimega DLSS (Deep Learning Super Sampling); Tensori südamikud arvutavad olemasoleva pilditeabe põhjal suurema eraldusvõimega pildi ja tulemust kasutatakse pildikvaliteedi parandamiseks - võib-olla isegi intelligentsete servade pesemise vormis. Masinõpe pakub muide tõeliselt põnevaid võimalusi (heidame pilgu ettekande tipptasemel osale!), Ainult me ​​ise kahtleme, kas see oleks kõva joone mängijale autoriteetne kaalutlus. Muide, Tensori südamike laia kasutusvõimalusi ilmestab ka nende võime välja filtreerida kiiri, mis ainult GPU-d asjatult laadiks.

dlss 4k

Ja need aadressid on huvitavad DLSS-i tõttu:
  • Ark: ellujäämine (arenenud stuudio metamärk)
  • Aatomsüda (Mundfish)
  • Hirmutamatu (Phoenix Labs)
  • Final Fantasy XV (Square Enix)
  • Murdunud maad (katkematud stuudiod)
  • Hitman 2 (IO Interactive / Warner Bros.)
  • Nyne saared (määratle inimstuudiod)
  • Õiglus (NetEase)
  • JX3 (kuningasoft)
  • Mechwarrior 5: palgasõdurid (Piranha mängud)
  • PlayerUnknown lahinguväljad (PUBG Corp.)
  • Jääk: tuhk (kaaremängud)
  • Tõsine Sam 4: Planet Badass (Croteam / Devolver Digital)
  • Tomb Raideri vari (Square Enix / Eidos-Montreal / Crystal Dynamics / Nixxes)
  • Forge Arena (külmutavad kährikud)
  • Meil on vähe õnne (sundmängud / käigukast)

NV GeForce RTX 2080 jõudlusmängud

CUDA

Voogesitusega mitmeprotsessorid (SM) on edasi viinud ühe Volta peamise uuenduse: nad on täisarvu südamikud lahti ühendanud, mis põhimõtteliselt kiirendab sulatatud mitmekordse lisamise (FMA) toiminguid ja aadresside loomist. Teine oluline areng on ühtne vahemäluarhitektuur, kuid plokkskeemi puudumisel on siin siiski küsimärke. Kui Volta pärand elab edasi, liidetakse L1 vahemälu jagatud mäluga. Meil on õnnestunud teada saada, et esimese astme salvestusruumi ribalaius on kahekordistunud, läbilaskevõime on märkimisväärselt suurenenud ja juurdepääsu aeg on oluliselt vähenenud. Ka L2 ei jäänud terveks: see suurenes 3 MB-lt 6 MB-le. Kõigi nende muudatuste eesmärk on pakkuda Turingi arvutusüksustele õiget tööd.

NV GeForce RTX 2080 jõudlus

Natuke kõigest

 
Ebatavaliselt kuulas NVIDIA esimesena üldist jõudlust, seega võivad eeltellimused jääda ainult pimedaks. Ettevõte lubab Pascali vastu kuuekordse jõudluse kasvu, muidugi hübriid renderdamisel. Sellest rääkides: hübriid renderdamise eelised on esmapilgul märkimisväärsed, kuid see sõltub suuresti ka sellest, kuidas arendajad tehnoloogiat ära kasutavad. Kiiruse osas pole edasiminekut oodata, sest protsess on mõeldud peamiselt pildikvaliteedi parandamiseks. Tänapäeva graafikaprotsessoritel on kiire jälgimine võimatu hindamatu tempoga, võrreldes sellega lubab Turing tohutut kiirendust, kuid sellest piisab siiski rastergraafika täiendamiseks. Eeldatavasti saab see pluss varjude, peegelduste, valguste kujul. Muidugi on kõigis kolmes valdkonnas juba üsna häid algoritme, kuid need pole kaugeltki nii elutruud kui arvutimaailm.
 
Üldiselt seab hübriid renderdamine NVIDIA ohtu, kuna RT ja Tensori südamikud on fikseeritud funktsiooniga riistvara; neid ei saa rasterdamiseks kasutada, kuid nende seeditavat transistori raami oleks võinud kasutada piirkondades, mis oleksid traditsioonilist pildistamist kiirendanud. Siiani võime olla paradigmamuutuse tunnistajaks, sest rohelised panid tulevikule aluse DirectX Raytracing (DXR) algatusega, mis on loodud tihedas koostöös Microsoftiga, vähemalt nende sõnul. Loodame, et nad ei eksi, sest muidu aerutavad nad selle tõmbega turgu ohtlikesse vetesse.
 
Samsung GDDR6 575 pikslit
 

Turingi GPU söötmine

 
Paberivormi tõi GDDR6 tugi. Pärast GDDR5X-i edasiminek pole maapealne, kuni 16,0 GHz sagedus tagab endiselt piisavalt ribalaiuse ja piisavalt laia andmesiini. Seda tempot ei nõudnud isegi esimesed GeForce RTX-kaardid (või vähemalt nad ei saanud seda), NVIDIA tõstis piiri 14 Gbps-le.

pildid BrandPromos NVIDIA RTXLaunch LogosSans

Demod

Tehnilistest demonstratsioonidest puudust ei olnud, Ray siin-seal jälitades on juba pähe löönud. Esimesena näitas Shadow of the Tomb Raideri demot, kus programmeerijad tahtsid elutruude varjudega endale tähelepanu juhtida. Esimese stseeni puhul läks see hästi (ehkki väga kunstliku toimega), teise puhul vähem. Samuti selgub, et kiirte reaalseks värviks leidmise esimene samm ei tõota alati ülekaalukat tootmist, kuid liigume kenasti reas.

Metro Exodus keskendus globaalsele valgustamisele. Nagu teame, ei sõltu kaudse valgustuse korral piksli värv enam ainult otsesest valgusallikast, vaid seda mõjutab ka valguse peegeldus erinevatel pindadel. Tulemus on võib-olla suurejoonelisem kui Shadow of the Tomb Raider, kuid jällegi tunneme, et arendajad on sellega mõnevõrra “seotud”. Meis tekkis veel üks delikaatne küsimus: meie arvates pidas enamik mängijaid nähtamatult kohalikul valgustusel põhinevat pilti ilusamaks või vähemalt mängitavamaks.

Tõeliselt tõsise saate pakkus Battlefield V. Ray Tracing'i alfataseme rakendamine on kahtlemata olnud hitt, kuid me pole veendunud, et protseduuril on koht mitme mängija režiimis. Tasub mainida, et arendajad rakendasid tuge vaid kahe nädalaga.

GeForceRTX

Kolm musketäri

Lõpuks toimus suur avalikustamine, tutvustati uut GeForce RTX seeriat. Praegu on perel kolm liiget, need on: RTX 2070, 2080 ja 2080 Ti. Kummalisel kombel saime uduseid numbreid ainult toortempost, kuid teatud edasiminek toimub kindlasti ka siis, kui Tensori ja RT südamikud alles freesivad, sest ka Streaming Multiprocessor (SM) on nutikas. Kindel on see, et uued kaardid on toonud kaasa tohutu hinnatõusu, kuna isegi kõige väiksema mudeli hind on 499 dollarit, RTX 2080 teeb juba 699 ja tippkiskja 999. Founders Editions pakendab selle eest veel 100 dollarit, nii et lisatasu eest saame kõigi kolme tüübi jaoks täpselt 90 MHz suurema taktsageduse. Sarju saab kohe ette tellida, kuid see on saadaval varem kui 20. septembril.

Erinevalt varasemast pakub Founder Edition ka reaalseid, käegakatsutavaid eeliseid: 6 protsenti kõrgem tempo 10 vatti juures. Levinud punkt on aga uus jahutussüsteem: väidetavalt suudab kahe ventilaatoriga koletis eelkäijast oluliselt vaiksemalt töötada. Uus jahutus võib seevastu kannatada ülejäänud arvutit, kuna seda tüüpi disain kipub soojust hajutama, see tähendab, et see ei tõmba seda nii korpusest kui suletud süsteemist välja. Muidugi nõuab see kahte pesa, kaardi pikkus on 10,5 tolli. RTX 2080 Ti-l on 13-faasiline toiteallikas väikese energiatarbimise ja parema ülekande tõttu, võimsusnõuded on kaetud kahe kaheksa kontaktiga PCIe-pistikuga. VGA suudab juhtida nelja kuvarit, mille väljundid on meil järgmised: 3 DisplayPorti ja üks HDMI.

 

geforce rtx tehnilised andmed 01
 

Virtual Link 

Gamescomi üritusel ei olnud veel selge, milline on olukord mitme kaardi režiimis. See polnud juhus, sest ainult RTX 2080 Ti ja RTX 2080 toetavad SLI-d, RTX 2070 enam mitte. Hea uudis on aga see, et HB-SLI asendatakse NVLInkiga; edasijõudmist saab teha täisdupleksse ribalaiusega 50 GB / s. Võib-olla on sellest olulisem VirtualLinki tugi. Värske standard on sisuliselt DisplayPort 1.4 ühendus nii toite kui ka andmeedastuse jaoks; 15 vatti ja 10 Gbps USB 3.1 Gen 2. Standardit toetavad NVIDIA, AMD, Oculus, Valve ja Microsoft ning selle peamine eelis on see, et see võimaldab virtuaalreaalsuse prille arvutiga ühendada ühe juhtmega.
 
nvidia rtx 2080 ti usb type c väljund
 
Samuti on arenenud NVENC, toetades 8K HEVC materjale ja inseneride sõnul on sarnane pildikvaliteet 25 protsenti madalama bitikiirusega.

Kokkuvõte

Nii et graafikapööre võib toimuda samm-sammult, NVIDIA näeb praegu hübriidses renderdamises tulevikku. See tähendab, et traditsioonilist rastergraafikat täiendab ainult kiirte jälgimine (nt varjud, peegeldused, valgusefektid). Samuti on näha, et selle eest tuleb maksta väga tõsist hinda, kuna Tensori ja RT südamikega kiip on jõhkralt suur (tippmudel on 754 mm²) ja äärmiselt keeruline (koosneb 18,6 miljardist transistorist). See tähendab, et praeguse tootmistehnoloogia (12 nm TSMC-st) abil suudaks NVIDIA viia tehnoloogia vastuvõetava hinnatasemeni ainult kasumi tõsise ohverdamise kaudu, mis pole ilmselgelt tema huvides. Sel põhjusel usume, et kiirte jälgimine on praeguses põlvkonnas vaid esmaklassiline funktsioon, mingi PhysX 2.0, selle erinevusega, et sellele pääseb nüüd juurde vaid kitsas kiht. Isegi kui aja jooksul on odavamaid variante (RTX 2060, 2050), peavad nad kulude edasise vähendamise tõttu ressursse radikaalselt kärpima, mis peaaegu kindlasti ei hüppa nõutava miinimumini. Viimase kohta võime juba tuua näite: Tomb Raider 1080p eraldusvõimega ei suutnud GeForce RTX 2080 Ti kontroller töötada stabiilselt 60 kaadrit sekundis, mõnikord pool sellest oli vaevalt pool. Sellest on näha, et arendajad peavad tehnikale lähenema väga ettevaatlikult, vastasel juhul võib kergesti juhtuda, et RTX 2070 jõudlus jääb ebapiisavaks.

Turgu valitseva seisundi kuritarvitamine sissejuhatuses kajastub (osaliselt) hindades. Ehkki ülaltoodud põhjustel ei eeldanud keegi massiväljaannete ilmumist, muudab GeForce RTX 2080 Ti 1 dollari suurune avamine (Founder Edition) Titani mudeli tarbetuks, kuna see liikus varem täpselt sellel tasemel. Võib-olla isegi mängijate jaoks kõige põnevam on RTX 199 mürgine, tundudes eelkäijast täpselt 2070 protsenti kallim - hind, mis ei jää enam GeForce GTX 31-st maha, mis on üsna šokeeriv. Tundub, et NVIDIA sihib kiirte jälgimiseks praegu ainult paksude rahakottidega mängijaid, kes võisid nende pandora kasti vabastada.

TARKVARA! tema värskeima teabe kohaselt võib AMD lühiajaliselt Turingi kaartidele reageerida tugeva kommentaariga. Portaali sõnul on mõeldav, et Strange Brigade, Star Control: Origins, Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 2 (uusversioon), Tom Clancy's The Division 2 ja Doom: Eternal sisaldavad konkreetseid koode, millel on mõned ainulaadsed eelised Radeoni kaartidele; need ei pruugi ilmneda jõudluses, kuid neil võib olla erinev mõju. Kui see nii osutub, võivad taas tulla ajad, kui erinevad tootjad ei paku ühtset graafilist kvaliteeti, st me peame pärast individuaalset kaalumist otsustama, milliseid mänge me soovime, et saada võimalikult head visuaalset kvaliteeti, ja siis selle põhjal toote osta.

Allikas: HOC, AnandTech